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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 声優 田村ゆかり(出演作は多すぎて選ぶのも面倒な程。アーク役の堀江由衣とは、かつて声優ユニット「やまとなでしこ」を組んでいた仲良し同士) 神姫解説 レースマシンのノウハウを盛り込んだトライク型神姫。コーナリングや走行中の取り回しの素早さを重視した型で、トライクモード時に上から見るとイーダの頭文字である「Y」を形作る設計。高機動フットワークを駆使した格闘戦を得意としている。AIはいささかエキセントリックなお嬢様タイプに設定されており、なかなか扱いの難しい上級者向けとなっている。 名称:ハイマニューバトライク型MMSイーダ(MMS HighManeuver Trike YDA) メーカー 素体:OHMESTRADA 武装:OHMESTRADA 型番:OSY010 フィギュア発売:2007年11月29日(第7弾フルセット) 主な武装:エアロチャクラム (クロー内蔵の巨大アームユニット。と言っても装備されているのがマニュピレーターではなくクローなので、ストラーフやアルト姉妹の副腕のような器用さはない。イーダ様の外見上一番目立つ装備であり、ナックルに分類されても良さそうなものだが、おそらくはその特徴である身長ほどもある大きさが災いしてバトマスではリアパーツに。バトコンではユニットの有り無し両方ともリアパーツに実装) エアロヴァジュラ (イーダ様らしく優美な弧を描く長剣。ちなみにヴァジュラは韋駄天ではなく帝釈天(インドラ)の武器だが…、こまけぇこたぁいいんだよ!と言ってたら、本物のヴァジュラがバトマスDLC第2号にて実装されました。ちなみにちゃんと仏具(独鈷杵)の形をしています。バトコンでは両手斬撃武器) OS-36 Aカービン (Aはアサルトの意味。下記のエクステンドから銃身を取り外してハンドガンとして使ったもの、といったほうが正確。バトコンでは片手ライトガン) OS-36 Aカービンエクステンド (Aはアサルトの意味。OS-36 Aカービンに延長銃身を装備したもの。というか、ライフルの名にふさわしいのははこちらである。バトコンではこちらも片手ライトガン) ヴィシュヴァ・ルーパー (武装を変形させたトライク。イーダ本人込みで変形したイーダ/トライクモードとは違い、武装のみでの変形も可能であるが、バトマスではレールアクションに、バトコンではアクティブスキルに実装) 武装神姫第7弾。別名「Y子」「良子(いいこ)」「飯田さん(いいださん)」「イー子」「イーダ様」。 同期のアーク同様にレースマシンのノウハウを盛り込んで製作されたOHMESTRADA社製トライク型神姫。 設計はEastLabo。こちらは仏教の韋駄天をモチーフにしており、機体にも「YDA-010(イーダ・テン→いだてん)」のマーキングが成されている。 イーダはコーナリングや走行中の取り回しの素早さといった運動性を重視した「ハイマニューバ型」で、トライクモードでは前2輪・後1輪の安定性重視のレイアウトとなっている。 こちらもトライクモード時の姿を上から見ると、イーダの頭文字である「Y」を形作るよう設計されている。 イーダのトライクも、走行状態から人型への変形機能を有する。 アークが中~遠距離戦を得意とするのに対し、イーダは近接格闘戦を得意とするセッティングになっており、前輪に装備された前方フレームが、 そのままクローを内蔵した巨大アームユニット「エアロチャクラム」に変形することで、高機動フットワークを駆使しながらの格闘戦を仕掛けることを得意としている。 この弾(相棒の他、シュメッターリングが該当する)で初導入されたクリアパーツを始め微細なパーツが多く、それが魅力に繋がっているが、逆に破損しやすいともいえるため気をつけていきたいところ。 アーク同様ギミックの多い人気神姫だけに公式媒体でも出番は多く、特に各ゲーム版では皆勤賞。 アニメ版でも、半ばセミレギュラー的存在としてアークと仲良くワンセットで登場している(このワンセットぶりは徹底しており、劇中登場する別個体ですら常にコンビを組んでいる)。 カラーバリエーションとしては、全身をモノトーンカラーに変更された「イーダ・ストラダーレ」が存在する(これは「バトルロンド」及びコミック「2036」に登場)。表情パーツが追加され、地味にヂェリカンの仕様も変更されている。 アーク共々7月初旬のアップデート時点から参戦を仄めかされてはいたが、同月中旬のレイドボスバトルロケテストの時点でも実装されなかった(実際に実装されたのは飛鳥)。 結局7月中には実装されず、翌8月のネジキャンペーンでの「武装のみ先行実装」を経て、レイドボスバトル開始翌日にやっと実装された。 (ちなみにその後、2024年のパチスロ版にも登場を果たしている) 同社から発売されているアーク型と違って、彼女のバッテリーは「価格も性能も段違い」とのこと。 生みの親(デザイナー)のCHOCO氏によると、胸は「武装神姫最貧」らしい。 その言葉通り、実際のフィギュアで見てみると装甲パーツに付け替えてもわかるアーク型のたわわんなブツに対して、イーダ型は素体状態からして『つるんすとんぺたん』である。 この特徴はバトコンにおいても見事に継承されており、M・Lサイズの個体は出現しないという事が、他でもないCHOCO氏より明言されている。 ただLLサイズも存在しないとは発言しておらず、実際に確認したという報告がある。かなりの低排出率だが、迎え入れれば周りを圧倒できること間違いなし。(ちなみに、アークはLLサイズが出現しないとの事) →Lボディのイベントでお迎えした場合はイーダと同じくLLでお迎え出来るように。 一応補足すると、バッテリーの性能が上がってかつ小型化するのは本来は良いことであり、空いたボディの余剰分を切り詰めるのは至極当然のこと。レースマシンのノウハウを詰め込んだ彼女ならなおさらである。あまりそのことについて言及するようなら嫌われても仕方ないですこと。 性格 いささかエキセントリックで非常にピーキー。非常にプライドが高く、上から目線の高飛車な言動が目立つお嬢様タイプ。 それゆえか、勝つのは当然、単なる勝利でない華麗な勝利を求める傾向がある。 負けると非常に悔しがるあたり負けず嫌いで、勝利時もやっぱりそのままである。 特にバトマス(及びMk.2)においては「痴豚」「村ピープル」など、一部マスターとの戦闘前会話ではあまりお嬢様らしくない反応を見せることも…どこで覚えたんですかそんな知識。 総じて、なかなか扱いの難しい上級者向けのものとなっている。 …「上級者」の意味は、判るな? のだったが、今作ではかなり性格がマイルドになっており、「THE お嬢様」といった性格になっている。 もちろん「豚」なんてお下品な言葉は言いません。 そのため、過去作で鍛えられた親しんできたオーナーマスターからは驚きの声が多い。 さすがにアーケードゲームであの性格は実装が難しかったか、新しくチャレンジしたのかは謎のまま。 セリフ一覧 + エレガントにいきますわよ! ログイン時 通常(朝) おはようございます。朝から張り切ってらっしゃいますのね。それでは今日もよろしくお願い致しますわ。 おはようですわ。なんだかまだ眠そうですわね。今日も1日頑張って参りますわよ。 通常(昼) こんにちは。さて…何をして過ごすんですの?わたくしを楽しませてくださいましね。 ごきげんよう。これから何をするか楽しみですわ。優雅に楽しく参りましょうね。 通常(夕) お帰りなさいまし。おやつを召し上がったら、バトルの準備をしてくださいましね。 ごきげんよろしくて?わたくしに見とれてないで、さっさと向かいますわよ。 通常(夜) こんばんはですわ。バトルをするにはいい時間帯ですわね。ではよろしくですわ。 おかえりなさい。ご飯でも作って差し上げましょうか?バトルに勝ったらね。うふふっ♪ 通常(深夜) 戻りましたのね。夜も更けてきましたが、バトルは盛り上げて参りますわよ。 こんばんは。見所満載のバトルにしますから、存分にご覧くださいましね。 年始 あけましておめでようございます、ですわ。今年も一年、よろしくして差し上げますわ。 (ボイス) あけましておめでとうございますですわ。今年も最初から優雅に参りますわよ。 バレンタイン わたくし、頑張って、誰よりも大きいチョコを作ってみましたの。自慢していいんですのよ? ホワイトデー あら。バレンタインのお返しですの?嬉しいですわ。さぞかし荘厳美麗な一品なんでしょうね。 エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑い季節になってきましたわね…わたくしに虫が寄らないように十分に気を配ってくださいましね? 水着キャンペ ただいま期間限定イベント、開催中ですわ。特別に、水着を着てさしあげますから、ご期待下さいましね? 七夕 ハロウィン ハロウィンですわね。お菓子は有り余ってますから、いたずらだけしてさしあげますわよ。 冬季 寒い季節になって来ましたわね。乾燥すると髪がパサパサになるから困ってしまいますわ。 クリスマス 今日はクリスマスですわね。わたくしの靴下では小さすぎるから、あなたの靴下を貸してくださる? (ボイス) クリスマスですわね。も、もし良かったら、今日はわたくしだけと、優雅な1日を過ごしてはいただけないかしら…? 神姫の発売日 プレゼント?そういえば今日はわたくしの誕生日でしたわね。祝って下さるのでしたらさっそくニトロヂェリーで乾杯、ですわ! オーナーの誕生日 誕生日おめでとうですわ。では、今日は勝利をプレゼント…ああ、いつもしてましたわね。うふふっ 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)。そろそろ呼称を変えてみませんこと? (→決定後) (プレイヤー名)ですか。では(プレイヤー名)よろしくお願いしますわ。 レベルアップ後 ウフフ、レベルアップですわ。これから「わたくし伝説」の幕開けですわ! MVP獲得 あらMVPですの?もう少し手加減したほうがよろしかったかしら。 3連勝後 親密度Lv5後 あら?台所にニトロヂェリーがありますわ。早速いただきましょう、ですわ♪ 親密度Lv10後 やっぱりニトロヂェリーは美味しいですわ…良い事思いつきましたわ!他のヂェリーを混ぜたらきっと美味しい気がしますわ! 親密度Lv20後 早速ヂェリーを用意して混ぜてみましたわ… 色合いも綺麗で美味しそう、ですわ♪ 親密度Lv30後 色合いも綺麗で美味しそうに出来たヂェリー、では一口… グビ…グビグビグビプハー!美味しいですわー!一気に飲んでしまいました、ですわ! 親密度Lv40後 プハー!ヂェリーは美味しいですわ~ 一気に飲んだからだんだん眠く…なってきましたわ… 親密度Lv50後 ん…?(プレイヤー名)?わたくし寝てしまっていましたの? (プレイヤー名)顔が赤いですがどうかしましたの? 親密度Lv60後 ?(プレイヤー名)から大事な話?どうしましたの改まって、おかしな(プレイヤー名)ですわ。 親密度Lv70後 え?…大好き…?結婚して欲しい…?な!何をおっしゃるんですの!? 親密度Lv80後 け、結婚して欲しいなんて!オホホホホ! そ…そんなことできるわけ…どうしましょう…ですわ…。 親密度Lv90後 しょうがないですわね…(プレイヤー名)が望むならよろしくして差し上げますわ!ちゃんと幸せにしてくださいましね。 親密度Lv100後 ん?(プレイヤー名)?あれ?…わたくしヂェリーを飲んで…それからずっと寝ていましたの?結婚…?…な、なんでもありませんですわ!寝ぼけてただけですのよ! 頭タッチ(親密度0~19) なんですの?気安く触らないで、ですわ。 (親密度20~39) もう!髪の毛がグシャグシャですわ!せっかくセットしましたのに最悪ですわ。 (親密度40~59) レディの頭を撫でるにしては少々乱暴ではございませんこと?優しく撫でてくださいまし、ですわ。 (親密度60~79) 少しはレディの扱い方がわかってきたようですわね。もっと触ってもいいんですのよ… (親密度80~) 撫でるの上手ですわね…他の神姫にも同じことをしているのでしたら……許しませんわ…… 胸タッチ(親密度0~19) どこ触ってやがるのですわ!サイテー!破廉恥!気持ち悪いですわ! (親密度20~39) もう、そろそろ、ご退場願おうかしら?わたくしの前から、永久に! (親密度40~59) 嫌!わ、わたくしの反応を見て楽しんでいるのね…酷い人ですわ! (親密度60~79) (プレイヤー名)に触られるのに慣れてしまいましたわ…もう、わたくしの事大好きなんだから、ですわ。 (親密度80~) 触ってもよろしいですけど、一生わたくしの奴隷になるなら、ですわ。 尻タッチ(親密度0~19) この破廉恥、破廉恥ー!触らないでくださいまし! (親密度20~39) こんな人が(プレイヤー名)なんて…最低ですわ…! (親密度40~59) うー!わたくしには耐えられませんわ!バイクで家出させていただきます、ですわ! (親密度60~79) 触るからには相当な見返りを要求しますわ!今日から召使ですわ! (親密度80~) (プレイヤー名)、そんなに触られたら、恥ずかしいですわ…触り終わったならとっととニトロヂェリー買ってきやがれですわ。 通常会話 大剣が得意?あら、よくご存知ですわね。ざっくりと一刀両断出来る力強さに魅力を感じますわ。 (プレイヤー名)について?わたくしのためにお掃除、洗濯、料理、なんでもしてくれる方ですわ。 家のお手伝いですの?誰かがやってくれるだろうという甘い考え方が気持ち悪いですわ! 今日はお料理に挑戦してみようかしら?さあ、早く早く!米が腐らないうちにとっととやりやがれですわ! 最近、夜中に外で赤い神姫が爆走していて、うるさくて寝られませんの。今度現れたら、文句を言ってやりますわ。 わたくしはニトロヂェリーが大好きですわ♪でも記憶が無いこともあって困ったものですわ。 今日はとても天気がいいですわ。お掃除日和ですわね。さあ、早く早く!日が高いうちにとっととやりやがれですわ! 今日はとても天気がいいですわ。お布団を干しましょうか。なにを勘違いしているの?日が高いうちにとっととやりやがれですわ! わたくしたちの視点だと、見たくもないものが見えて困りますわ。(プレイヤー名)の、その…鼻の穴とか (プレイヤー名)。何かわたくしにお願いしたいことってありませんこと?特別に聞くだけ聞いてさしあげますわ。 ねぇ、シャンプーをもっと高級なものに変えてくださらない?見てよ、髪がパサパサですわ! (プレイヤー名)もだいぶ一人前になってきたようですわね。ずっとわたくしの身の回りの世話をするんですから…もう逃がしはしませんわよ? 武装カスタム 戦闘力Up時 いい感じですわ 戦闘力Down時 うーん… 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 出撃時 入れ替え わたくしと戦えて、皆さん光栄ですわね。 バトル開始時 優雅なバトルにして差し上げますわ! 軽ーくお相手して差し上げますわ! → わたくしの本気の走りについてこられるかしら? バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス よろしくて?私に 勝つなんて 百年、いや百万年 早いですわよ 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 わたくしたちの華麗なる勝利ですわ!ちゃんと見ててくださいました? われながら完璧な勝利ですわね、もうすこし手加減したほうがよかったかしら? → 今夜は気持ちよく眠れそうですわ!うふふっ 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 もちろんコンテナも獲得してますわよ、わたくしの戦略勝ちといったところかしら? 2位以下 LvUP時 神姫親密度 わたくしをもっと見つめていたくなるその気持ち…痛いほどよく分かりますわ。 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめましてですわ。わたくしの活躍、存分に期待して下さいましね? はじめまして。ご期待に添えられるよう、頑張ってさしあげますわ。 ゲームオーバー時 バトル、お疲れ様ですわ。次も楽しいバトルをしてさしあげますから、早くいらしてくださいましね? その他 カラフルコンダクト いつまでも よそ見は 駄目ですわよ わたくしに バトルで勝てるかしら 百万年 勝つのは 早いですわ スキル発動時 ????? 行かせていただきますわ!! ????? + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え、リセット…ですって!?意味不明過ぎて理解出来ませんわ! はい を押す もう一度、考え直して下さいまし!もぅ会えなくなるのなんて、わたくし絶対嫌ですの… はい を押す(二回目) そぅ…では、これで本当にお別れですのね…今まで色々楽しかったですわ…さようなら… リセット完了 はじめまして。ご期待に添えられるよう、頑張ってさしあげますわ。 リセット取消 や、止めて頂けるですわね。まぁ…程度の低い冗談でわたくしを驚かそうって、そうはいかないですわよ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・じい・お兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1995 150 1140 105 70 80 120 R 1230 125 90 100 140 SR 1320 145 110 120 160 UR 1410 165 130 140 180 覚えるパッシブスキル一覧 ヴルトラリバーサル【イーダ専用】瀕死になると攻撃スピードアップ、射撃弾速アップ、防御時ブースト消費量軽減 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる スピードアップ[小]移動する時のスピードアップ ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)ダッシュする際のブースト消費を減少させる 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)防御力を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル ダウン軽減[小]ダウン時の行動不能時間が短くなる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際のジェムの出す量を少なくする ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる 防御力アップ[小]防御力を上げる スピードアップ[小] *要限界突破(L110)移動する時のスピードアップ 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L120)体力の最大値を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ため威力増加[小]ため攻撃の威力を上げる ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)ブースト時の移動スピードアップ 全能力アップ[中] *要限界突破(L120)全ステータスがアップする 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +40% 両手斬撃武器 +20% 片手打撃武器・両手打撃武器・片手ライトガン 苦手武器 -20% 双ライトガン・両手ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値が高く、通常型以外は攻撃面を底上げするスキルが用意されている。 瀕死時限定とはいえ攻撃スピードと弾速が上がるのも嬉しい。 得意武器も両手斬撃武器が他より一回り高いのが特徴。ただそれ以外の武器が一回り低いのが欠点。 よって総合的には全体の中で上の下といったところ。 防御力 神姫自体のDFE値が高めで、晩成型以外防御面を底上げするスキルが用意されている。 瀕死時限定とはいえ防御時のブースト消費軽減も嬉しい。 よって総合的には全体の中で上の中といったところ。 機動力 ダッシュスピードだけなら全神姫二番目の速さ。 ただ他の高機動型神姫と比べるとブースト関連のスキルに乏しく、燃費が劣悪。 分かりやすく言えば短距離走なら速い方だが、中距離以上は息切れするタイプ。 よって総合的には全体の中で上の下といったところ。 総評・運用 まず片手ライトガンメインで立ち回るならこの神姫でなくて良い。よって近接武器メインとなる。 次に得意補正と足の速さで両手斬撃武器を装備したくなるが、稼働初期から現在まで何かと暴れてきた両手斬撃武器はどれも何かしらのマイナス要素がマスク面で設定されている。 燃費が劣悪かつスキルも溜まりにくいこの神姫にさらにマイナス要素を付け足すのは酷というもの。 しかも両手斬撃武器での最大火力はうれしい紅緒に負け、足が速くて近接火力もそこそこ出せるフブキミズキの存在も痛い。 なので必然と両手打撃武器がメインになる。片手打撃武器は忘れよう。 戦法だが、足は速いが燃費が悪いので基本は迎撃戦となる。追撃はほぼできない。 燃費が悪いので飛行リアも厳しい。燃費にやさしい地走リアを使おう。 放置されたら片手ライトガンに持ち替えてジェムのハイエナなりちょっかいをかけてやろう。 武器は射程が長いパウダースプレイヤー一択。火力は二の字。 専用スキルは確実発動タイプ。効果上昇量は不明。 弾速アップに攻撃スピードアップとあるので、同じく瀕死の敵を撃破するのが得意だが、こちらも瀕死なので余程でない限りは逃げることを優先する。 追加された防御時ブースト消費量軽減もあるので場合によってはガードで耐えきることも覚えておこう。 ちなみに通常時のSPD値(歩く速度)は全神姫最速クラス。オーバーヒートしても他の神姫よりは動ける。 足が速いせいで被弾時と交代時のスキルゲージが他神姫より20%ほど溜まりにくいというバランス調整をされている。なのでスキルをあてにした戦法はできない。 解放パターンは早熟型はバランスタイプ、通常型は防御タイプ、晩成型は攻撃タイプとなっている。それぞれにあった装備構成をしたい。 性格の代わりに立ち回りが超上級者向けになった神姫。補正や燃費やむn…など、様々なところが全神姫最高の彼女に惹かれたオーナーにおススメ。最高のぶt…マスターになれるだろう。 神姫攻略法 足が速い。それだけ。足の速さは強さと結びがちだが、正確には機動力が高い=強さ。この神姫は燃費が悪いので機動力はそれほど良くはない。 だからといって短期決戦で終わらせようとすると手痛いカウンターを貰いやすい。 放置しても低補正でたいした脅威ではなく、いざ撃破するときも燃費の悪さであっさり捕まえやすい。 のんびり長期戦に持っていこう。射撃戦に持ち込めば自慢の近接火力も出しにくくなる。 お迎え方 2021/08/19~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.09.06 内容:「ヴリトラリバーサル」に防御時ブースト消費量軽減効果を追加。 コメント M以上とは書かれていない。MとLが有りませんと書いてある。まあ、LLは無さそうだけど、M以上とは書いてないので -- 名無しさん (2021-08-19 04 12 10) 今後のロケーションキャンペーンや四月馬鹿でLが出るのか…それが重要だ( 文面の通りマジでキャンペーンでも出ない可能性もあるか…? -- 名無しさん (2021-08-19 16 43 11) LLイーダ出た人いるぞ Twitterに上げられてる -- 名無しさん (2021-08-19 22 35 21) アーム付きのリアは装備すると武装装着や武器切り替えのモーションが固有のものに切り替わる模様 -- 名無しさん (2021-08-21 16 58 48) また攻撃の3段階目がアームの叩きつけ攻撃に変化するけどなぜか射撃武器でも叩きつけになる -- 名無しさん (2021-08-21 17 01 50) 得意武器:両手斬撃武器 片手打撃武器 両手打撃武器 片手ライトガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 58 51) 苦手武器: 双ライトガン 両手ライトガン 肩持ちヘビーガン 腰持ちヘビーガン 下持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 59 59) 以上、ゲーム内のカスタマイズ画面より。それぞれの割合と防具用武器に関しては検証してくれる人オナシャス -- 名無しさん (2021-08-22 16 01 42) 報告ありがとうございます。防具用武器は補正が無かったです。 -- バトコンwiki管理人 (2021-09-06 23 35 14) 通常型はLv110でスピードアップ[小]をLv120で体力最大値アップ[小]を取得 -- 通り過ぎる武装紳士w (2023-06-29 22 07 06) 名前 コメント
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依頼主 ジークフリート 出現条件 ジークフリート第二進化 クリア条件 以下の神様の親密度をあげるジークフリート:親密度40 成功報酬 白トリュフ 依頼時 俺には英雄としての誇りがある。今よりもさらに…強くなりたい。 クリア時 お前のおかげでここまで来れた。本当に…感謝している。ありがとう。
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ゲスロリ、ある兄弟に精神汚染された幼女、愉悦部 備考…型式番号MY-AA 【台詞】 カード読み取りあたしセシア、もちろん一緒に遊んでくれるよね♪(初回のみ) あたし、超超超~強いよ ねぇ、セシアと一杯遊んでくれる? このカードで遊ぶの?遊ぶの遊ぶの? あたしだけがセシア!セシア!セシアなんだから~! どーしてセシアじゃない子と遊ぶの!?遊ぶの遊ぶの〜っ!?…許されると思うなよな…(嫉妬) 何を今更……うゎあああん!寂しかったよぉ〜!(一定期間未プレイ) ゆっくりしていってね(決定) 遊びの時間の始まりだ~!(決定) 何もかもぶっ壊れちゃえ〜!(決定) ギッタンギッタンにしちゃえ〜!(決定) ねぇねぇ、どうしてセシアを選んだのかなぁ?(決定) この変た…う、うんうん、一緒に楽しもうね!(決定) へぇ~。ちっちゃいセシアが好きなんだぁ。ふぅ~ん(決定) カード読み取り(条件ありバージョン)お正月だよ~。セシアのことが大好きなら、お年玉い~っぱいくれるよね♪(正月) チョコレート?あたし、あげるより貰う方が大好き♪大好き大好き~(バレンタイン) バレンタインだよ?お兄ちゃんだ~いすき……な~んてことを期待してたか?(バレンタイン) お休みお休みお休み~!ねぇ、遊びに行こうよぉ~。拒否権あると思うな?(GW) 休みってのは、働いている人だけに必要なものなんだよ。ねぇ、知ってた?(GW) えぇ~!?あたしの水着姿が見たいんだ~!ヘンタイめぇ~(夏) 遊ぶ遊ぶ、遊ぶんだ~!宿題もテストも、後悔するのは10年後だから大丈夫だよ?(夏) お菓子かいたずら?子供扱いしやがって……(ハロウィン) お菓子はいらないから一杯一杯い~っぱいいたずらさせて?死ぬまで♪(ハロウィン) ケーキ食べたい!食べたい、食べた~いっ!ほら、早く買ってこいよ…(クリスマス) 今日は、煙突から侵入してくる不審者を撃退して、プレゼントを根こそぎ奪う日だよねぇ。楽しみ楽しみ楽しみ~♪(クリスマス) 来年こそは彼女ができるといいね、お兄ちゃん♪(大晦日) コース選択・決定時早くしないと、指から折るよ?(コース選択時 1コース目) 悩んだところで、どうせ結果は同じだよ(コース選択時 2コース目以降) どこだっていいから早く決めて決めて決めて~!!(コース選択時 2コース目以降) ふん、情けな…あ、ううん。頑張ってね~…(1コース目決定時(コース難易度1) A,Eコース) えぇ~?そこが精一杯なの~?(1コース目決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) やれやれだ…(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) 一杯一杯一杯遊ぼうね(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) 骨の一本や二本は覚悟してよね!(1コース目決定時(コース難易度4) B,C,Eコース) わ〜い♪お兄ちゃん、だ〜い好き♡(1コース目決定時(コース難易度5) C,Eコース) チャンス到ら~い!根こそぎ奪ってやろうね!(1コース目決定時 Dコース) 弱い相手を虐めるのが好きなのかなぁ?(2コース目以降決定時(コース難易度1) A,Eコース) ひょっとしてふざけてるのかぁ?(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) お子様ランチでも食ってれば~?(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) 楽しいおもちゃがいっぱいだね(2コース目以降決定時(コース難易度3) A(*1),B,E,Fコース) さようなら、お兄ちゃん(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) C(*2),Eコース) 生きて帰ってくる?くる?くる?(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) B(*3),C,Eコース) やっちゃえやっちゃえやっちゃえ~!(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) C(*4),Eコース) 骨は拾ってあげるから、心置きなく死んできてね!(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) B(*5),C,Eコース) ボーナス一杯、独り占めだぁ~!(2コース目以降決定時 Dコース) こんなのと戦ったら、きっとバラバラになっちゃうね(A,B,C-99決定時) すっごいすっごい強そうだけど、もちろん戦ってくれるよね(A,B,C-99決定時) 勝利時リザルトこっちの機体ピカピカピカ~、あっちの機体ボロボロボロ~!(自機ノーダメージ) 全部お兄ちゃんが壊しちゃったんだ、わ~るいんだ~(全機撃墜) ビビビビビビィ!ズドーン!ドッカーン!(EXCELLENT 親密度1~2) 勝った勝った勝ったぁ~!バンザ~イ、バンザ~イ!(EXCELLENT 親密度1~2) あたしね、勝ってくれるって信じてたんだよ?ま、半分くらいだけどね(EXCELLENT 親密度3) かっこいい〜♪流石はお兄ちゃんだね、いい子いい子いい子♪(EXCELLENT 親密度4以上) およよ、誰もやられずに勝っちった。驚き驚き驚き〜(自チーム被撃墜数0) ま、この程度でよしとするべきか…(親密度1~2) もうちょっと激しいバトルが見たかったなぁ~…(親密度1~2) こんなんじゃ物足りない物足りない物足りな~い!(親密度1~2) こんな勝ち方じゃ納得できな〜い!お兄ちゃんならもっとやれるはずなのに〜(親密度3) お兄ちゃん、ギリギリで勝つのが上手いんだね♪(親密度4) すごいすごいすご〜い!天才だね!(高スコア獲得 親密度1~2) 解体解体解た~い!ねぇ、あたし頭がほしいな(高スコア獲得 親密度1~2) めちゃんこ凄い凄い凄~い!さっすが~!(高スコア獲得 親密度3) な…!こ、これ程の結果を…?なんてやつだ……(高スコア獲得 親密度4以上) もう一度やられていたら負けていたぞ…まっ、勝ったからいいか!(辛勝) タッグタッグタッグ~!って、タッグって何の意味?(タッグ 親密度1~2) 二人は仲良し仲良し仲良し〜!あはははは♪(タッグ 親密度3) タッグタッグタッグ〜!仲良く遊んでちょうだいな♪(タッグ 親密度4以上) 仲が良くなると、関係が崩れるところが楽しみになるよね♪(タッグ 親密度4以上) 記録達成~!すごいすごいすご~い♪(連勝) (10連勝) スコアこうし〜ん!いつ抜かれるかは分からないけど(ハイスコア更新) ハイスコア更新更新こうし〜ん!ねえねえ、お祝いにセシアに何を買ってくれるの?(ハイスコア更新) お宝ゲットゲットゲット〜!(勲章獲得) あはははは!最高の遊びだったね(A,B,C-99-3,Fコースクリア) アッハハ!疲れた顔のレオスもかっこいいね♪(自機レオス(Vs)) 流石はレオス、真実の姫を選んだだけはあるね。でも、あたしだって……(自機レオス(Vs)) 敗北時リザルトあ、壊れちった 嫌い嫌い大嫌~い!うわぁあああん! もう飽きちゃった。じゃねーバイバ~イ 自分は頑張ったなんて、言い訳にしかならないも〜ん(自機被撃墜数0orリザルト1位) お兄ちゃんは、本当は味方のこと信頼してないんでしょ?(タッグ) プレイヤーレベルアップ・機体熟練度・ナビ親密度・タッグレベルアップ昇格したのぉ?すごいすごいすご~い♪(プレイヤーレベルアップ) その機体がすっごくすっごく好きなんだね♪(熟練度アップ) お兄ちゃんのこと、もっと好きになっちゃったかも(親密度アップ) セシアのこと好き?じゃあ、あたしのことも好きだよね♪(親密度アップ) (タッグレベルアップ) バトルナビ倒れるか死ぬまで、攻撃の手をやめちゃだめだめだめ~!(バトル開始直後) ねぇ、どこから順番に壊してほしい?武器?機体?パイロット?(バトル開始直後) アラートの方向がわかるから、ちゃんと全部避けられるよね?(バトル開始直後) うふふ~♪どの子から先に壊しちゃおうかな~、楽しみだねぇ~(バトル開始直後) レーダーがあるから、味方を孤立させたりなんてないないな~い―――はずだよね~?(バトル開始直後) お兄ちゃんが前衛~!味方のため、たっぷりた~っぷり攻撃に晒されてね(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) お兄ちゃんが後衛だね。味方を盾にして自分だけずっと生き残るんだよ(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 再出撃は一回だけ。どちらが先に堕ちるべきなのか、もちろんお兄ちゃんなら考えてるよね(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) 遠距離が得意な敵がいるね〜。そういうのって大抵、近づけば何もできないんだよ?(バトル開始直後 敵機射撃機) 近距離に強い敵がいるから、迂闊に近づいたらボコボコボコだよ(バトル開始直後 敵機格闘機) へぇ〜オールレンジ攻撃が強いんだ〜。だけど、本体はどうかな……(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 味方の本当の力、見せて見せて見せて~!(バトル開始直後 僚機時限換装機) チクタク、チクタク。急げ急げ~!(敵機時限換装機) あり得ないあり得ないあり得ない!!(敵機自爆持ち機体) レオスレオスレオス、あたしと一杯遊ぼうね♪(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) セシアも一杯ぶっ壊したいのにぃ~(一定時間経過) お兄ちゃん大好き大好きだ~い好き♪―――……ケッ…(一定時間経過) 頑張ったら、後で死にたくなる程遊んであげる。嬉しいでしょ?(一定時間経過) 頑張ってるお兄ちゃんがズタボロになっていく姿、だ~い好きだよ♡(一定時間経過) 味方はお兄ちゃんのお人形さん、なんでも命令できるんだって♪(一定時間経過 僚機CPU) 味方に指示出す出す出す〜!囮にするも、特攻させるも、お兄ちゃん次第(一定時間経過 僚機CPU) すぐ近くに敵敵敵~!にっげろ~!(自機被ロック時) みんなこっちを見てる見てる見てる〜!(自機被ダブルロック時) 複数の敵に狙われているね。気を抜いたら死ぬよ~?(自機被ダブルロック時) 攻撃を当てまくってるねぇ~。これじゃ中の人は血みどろどろかな?(一定以上のダメージ) 大ダメージ!あっは♪身も心もボロッボロッボロだね(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) やった〜♪いったいどこが捥げるのかなぁ?わくわく♪(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) ガード成功~!反撃反撃反撃~!(ガード・カウンター成功時) 攻撃を二人で同時に当てたんだ〜。容赦ないないな〜い!(連携成功) オーバーヒートしてる相手は撃たない主義、なのかなぁ?(敵機オーバーヒート) オーバーヒートしてる敵は、攻撃のチャンスチャンスチャ〜ンス!(敵機オーバーヒート) やったぁ!目の前で着地するなんて、お猿さんだね♪(敵機の着地と同時に攻撃を命中) そう、着地に合わせて攻撃を当てるの。覚えた覚えた覚えた?(敵機の着地と同時に攻撃を命中) すごいすご〜い!オーバーヒートしてる度、攻撃を食らうようにしてるんだね♪(オーバーヒート時に被弾) すぐ倒せる敵がいるのに撃たないんだぁ。優しいね(敵機瀕死時) あの敵、簡単に死んじゃいそうだね。やっちゃえやっちゃえ~!(敵機瀕死時) すっご~い、誰もお兄ちゃんを見てない。んで、味方は大丈夫なのかな?(自機放置) お兄ちゃんが元気でも、味方を助けないと負けちゃうよぉ?(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 味方、もうすぐ死んじゃうね。あははは、あははははは!(僚機瀕死時) 味方が墜ちたら少しの間独りぼっちになるねぇ。無事でいられるかな~?(僚機瀕死時) 地獄で先に待っててね(敵機撃墜) げっきつ~い!やったやったやった~!(敵機撃墜) EXバースト墜ちさせたよ。これでもうあの敵はミジンコさんだね♪(覚醒中の敵機撃墜) きゃあ~♪自分より強い敵を倒しちゃった~(敵機撃墜 自機コスト1500) 連続撃破撃破撃破~!皆殺しだぁ!(短時間で2機以上撃墜) 余裕余裕余裕~!これじゃ戦いにならないねぇ(自チーム優勢 開始30秒) あれぇ~?もう勝っちゃうのぉ?それとも、敵が弱すぎたのかなぁ?(自チーム優勢 開始30秒) EXバースト中の相手と無理に戦う必要なんて、ないないな~い!(敵機覚醒) あの敵、めちゃんこく強くなってるからあんまりすぐに死んじゃわないでね?(敵機覚醒) 来た来た来た~!みんなまとめてぶっ殺しちゃえ~!(覚醒ゲージMAX) ダメージが溜まってきたから、早く味方の後ろに退避退避退避~!(自機損傷甚大) もうすぐ死んじゃう死んじゃう死んじゃうよ〜!味方を盾にして生き延びればぁ?(自機損傷甚大) 気づいてた?ここで堕ちると、味方はコストオーバーで再出撃になるよ?(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) 味方はまだ墜ちれるから、前に出る必要なんてないないな~い(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) 体力が残ってないないな~い!でも、攻撃を全部躱せば大丈夫だよ♪(自機瀕死時) もう体力が残ってないないな~い!むやみに突っ込んじゃったりなんて、勿論お兄ちゃんはしないでね(自機瀕死時) あ〜味方がやられちゃったぁ。頼りないね(僚機被撃墜) 味方がやられちゃったぁ…あれ?てことは今、お兄ちゃん一人だよ?(僚機被撃墜) えぇ~!?EXバースト墜ちが許されるのは、子供までだよね?(覚醒中の僚機被撃墜) これだけ元気が溜まってれば、EXバーストで一杯遊べるね♪(自機復帰直後) あ〜始めっからボロボロボロだ〜!(自機復帰直後 コストオーバー) ちょっと叩かれたらすぐ死んじゃいそう♪ドキドキドキ♡(自機復帰直後 コストオーバー) EXバーストも無理かぁ、ケッ(自機復帰直後 覚醒不可) 元気いっぱ~い!EXバーストで、逆転逆転大逆て~ん!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) あれぇ〜?味方がコストオーバーしてる〜、情けなーい(コストオーバーした僚機が復帰) 通信を送んないなんて、お兄ちゃんは「孤高の戦士」だよ(一定時間無通信) オイオイ、もうやられるつもりか?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 殆ど攻撃が当たってないけど、ひょっとしてかくれんぼやってるのかな?(開始100秒間与ダメージ200以下) 攻撃を受けてないってすごいすごいすご~い!んで、味方は無事なの…?(開始60秒間被弾なし) うわぁ~。お兄ちゃんには、敵も味方もないんだね♪(誤射) ターゲット?よくわかんないけど、あいつをヤッちゃえばいいんだよね?(ターゲット出現) ターゲットさん随分お疲れ〜♪一気にヤッちゃえよ?(敵ターゲット損傷甚大) いい加減に終わらせないと、時間切れになっちゃうよ?(残り60秒) 時間ないから急げ急げ急げ~!…チンタラすんなよ(残り30秒) カード以外での台詞(ライブモニター)何が出てくるか、楽しみ楽しみ楽しみぃ〜(ドックファイト リプレイ) 極限の遊びを教えてあげる!(ドッグファイト ライブ) 店舗ランキングだって。みんなすごいすご〜い(店舗ランキング) 全国ランキングだって。どれも強い人達ばっかりだね!(全国ランキング)
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依頼主 トリトン 出現条件 トリトン第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるトリトン:親密度55 成功報酬 薬草(HP回復) 依頼時 オマエとの冒険、結構オレは気に入ってるぜ。オマエはどうなんだよ? クリア時 オマエもそう考えてるって思ってたぜ!さぁ、冒険の続きに行くか!
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依頼主 花神 出現条件 花神第2進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げる花神 親密度:45 成功報酬 エリクサー(行動力回復)行動力が完全に回復する薬。味は良くないが効果は抜群。冒険者の必須アイテム。 依頼時 きみとわたし、仲良しなの~。もっともっと仲良くしたいなぁ。 クリア時
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依頼主 クリシュナ 出現条件 クリシュナ第二進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるクリシュナ 親密度30 成功報酬 タンドリーチキン 依頼時 君とたしかな信頼関係がほしいな。もっと会いにきて君のことも教えてよ。 クリア時 ふふふ、これで君のことはかなり詳しくなれたかな?今度たくさんからかってあげる。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1174.html
依頼主 フッキ 出現条件 フッキ第一進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるフッキ:親密度45 成功報酬 薬草(HP回復) 依頼時 俺の力を最大にしたいんだが、お前が適任だと思うんだ。俺のことをよく知っているしな。 クリア時 ん。ありがとう。なるほど、見違えるほど力がでるな。
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 声優 堀江由衣(出演作は多すぎて選ぶのも面倒な程。イーダ役の田村ゆかりとは、かつて声優ユニット「やまとなでしこ」を組んでいた仲良し同士) 神姫解説 レースマシンのノウハウと走りへのこだわりが惜しみなく注ぎ込まれたトライク型神姫。トップスピードを重視した型で、トライクモード時に上から見るとアークの頭文字である「A」を形作る設計。フロントに装着された大型ライフル・シルバーストーンを駆使しての高速射撃戦を得意とする。AIは正義感の強い熱血型に設定されており、マスターをぐいぐいと引っ張っていくタイプ。 名称:ハイスピードトライク型MMSアーク(MMS Type HighSpeed Trike ACH) メーカー 素体:OHMESTRADA 武装:OHMESTRADA 型番:OSA111 フィギュア発売:2007年11月29日(第7弾フルセット) 主な武装:ダブルアームフォールディングナイフ (折りたたみ式ナイフ、といってもナイフというより小剣クラスの大きさであり、バトマスでは小剣に分類されている。ダブルアームは、フォールディングナイフを本体に固定するための関節を備えたアームで、バトマスではナイフに統合される形で省略されていた。バトコンでは双斬撃武器) OS-35 Aライフル (Aはアサルトの意味。下記のエクステンドから銃身を取り外してハンドガンとして使ったもの、といったほうが正確。バトコンでは片手ライトガン) OS-35 Aライフルエクステンド (Aはアサルトの意味。OS-35 Aライフルに延長銃身を装備したもの。というか、ライフルの名にふさわしいのははこちらである。バトコンでは両手ライトガン) シルバーストーン (大型ライフルというか砲。ちなみに名前はイギリスにある実在のサーキットから。バトコンでは腰持ちヘビーガン) スーパーシルバーストーン (シルバーストーンに、ジェネレーター(トライクの前半分)を直結した強化版。バトコンでは腰持ちヘビーガン) ヂェリカン (アークと言えばこれ。ライフルの弾倉と同形なので間違えてはいけません) パトロクロス (武装を変形させたトライク。アーク本人込みで変形したアーク/トライクモードとは違い、武装のみでの変形も可能であるが、バトマスでは再現されていない。ちなみに名前はアキレウスの親友の名前から。バトコンではアクティブスキルとして実装) 武装神姫第7弾。愛称は「A子」「亜久子(あくこ)」「アー子」「あっこ」「アークネキ」。 モータースポーツでその名を馳せるOHMESTRADA社が、レースマシンのノウハウと走りへのこだわりを惜しみなく注ぎ込んだトライク型神姫の一機。 設計はWestLabo。ギリシャ神話に登場する俊足の英雄アキレウスをモチーフの一つとしており、機体にも「Ach111es」のマーキングがある。 アークはトップスピードや加速など機動性を重視した「ハイスピードトライク型」で、トライクモードでは前1輪・後2輪のフォーミュラーマシン的なレイアウトとなっている。 ちなみにこのモードを機体上部からみると、アークの頭文字である「A」を形作るように設計されている。 トライクは走行状態から人間状態に変形可能で、アークはトライク時のフロントに装着されている大型ライフル「シルバーストーン」を駆使しての高速射撃戦を得意とする。 この弾(同期はイーダとシュメッターリング)で初導入されたクリアパーツを始め微細なパーツが多く、それが魅力に繋がっているが、逆に破損しやすいともいえるため気をつけていきたいところ。 ギミックの多い人気神姫だけに公式媒体でも出番は多く、特に各ゲーム版では皆勤賞。 アニメ版でも、半ばセミレギュラー的存在としてイーダとワンセットで登場している(このワンセットぶりは徹底しており、劇中登場する別個体ですら常にコンビを組んでいる)。 カラーバリエーションとしては、全身をモノトーンカラーに変更された「アーク・ストラダーレ」が存在する(これは「バトルロンド」及びコミック「2036」に登場)。表情パーツが追加され、地味にヂェリカンの仕様も変更されている。 イーダと共に7月初旬のアップデート時点から参戦を仄めかされてはいたが、同月中旬のレイドボスバトルロケテストの時点でも実装されなかった(実際に実装されたのは飛鳥)。 結局7月中には実装されず、翌8月のネジキャンペーンでの「武装のみ先行実装」を経て、レイドボスバトル開始翌日にやっと実装された。 (ちなみにその後、2024年のパチスロ版にも登場を果たしている) 性格 正義感が強い、曲がったことが大嫌い、困ってる人を放っておけない、仲間を傷つける奴は許さないという、真っ直ぐで熱い性格の持ち主。日常からバトルまで自分からマスターをぐいぐいと引っ張っていくタイプ。 その上敵対した相手にも手を差しのべる度量の広さと優しさも兼ね備え、その人柄は多くの神姫やマスターを惹きつける。 しかも世話焼きでしっかりもの。姉御肌と言う言葉が良く似合う神姫である。 ただ、世話焼きの度が過ぎる所があり、言動や行動に「ちょっとやりすぎでは……」と感じられることもある。 これが原因で怖がったり、煙たがる神姫もいるようだ。だがそんな神姫たちも彼女を本気で嫌っているわけではない。 それはやはり、彼女の本来の姿を知っているからであろう。 「人気者でとても頼りになる人だけど、ちょっと口うるさいのが玉にキズ」といった所か。 人望も厚く、頼れる彼女ではあるが、気丈に振舞っているところもあるらしく、絶対の信頼を置くマスターにだけは時々自分の弱いところを見せることも。 バトル時になると戦意を剥き出しにする。いきなりタメ口になり、不利な時の口調は結構パンチのあるセリフを食らわしてくれる。普段との差にちょっと驚く。こ〇亀の本田みたいな性格なのだろうか・・ 自他共に認めるお節介。自らトラブルに飛び込んでいくというマスター泣かせな神姫。 余談だが、自称「最速」を名乗る神姫は彼女の他、エストリルという神姫が存在する。 + ……はずだった。 デザイナーは「キノの旅」や「サモンナイト」で知られる黒星紅白氏が素体部分を、フォートブラッグやゼルノグラードを担当した柳瀬敬之氏が武装部分を担当。 公式媒体ではバトマスMk.2に実装されており、声優は伊瀬茉莉也氏が担当している……のだが。 実は、彼女はフィギュア製品としては存在しない、いわば「幻の武装神姫」である。 というのも、試作原型までは完成しワンダーフェスティバルに参考展示されるなどしていたのだが、製品化・販売される前に公式展開が凍結してしまったため。 同期にはジルリバーズという神姫も存在した(こちらの声優は日笠陽子氏)が、やはり同じ運命を辿っている。 そうした悲劇的成り行きから思い入れのあるファンも少なくなく、中にはMMS素体用ガレージキットとして彼女たちを作ってしまった剛の者もいた様子。 願わくば、彼女たちの掛け合いを見てみたいところ。 セリフ一覧 + フルスロットルだ! ログイン時 通常(朝) おはよっ!朝から元気だね。それじゃあ、今日もよろしく! おっはよー!朝からトップスピードで、駆け抜けていくよ!遅れずに、ついてきてよね! 通常(昼) こんにちは!エンジンも温まってきたし、ガンガン飛ばしてくよ! こんにちは!バトルが終わったら、ツーリングにでも行こうよ! 通常(夕) ごきげんよう!バトルが終わったら夕焼けでも見に行こうか。 こんにちは!さぁーて、これからどこに走りに行こうか!…あ、先にバトルだね。 通常(夜) こんばんは!夜だからって、アクセル緩めないで頑張ろうね。 おかえり!夜のツーリングもまた、おつなものだよ!じゃあ、バトルが終わったら、走りに行こうか! 通常(深夜) あ、おかえり!メンテナンスもしっかりして、バトルに備えようね。 こんばんは。夜遅くまで頑張ってるじゃない。私も負けていられないね! 年始 あけましておめでとう!今年もワタシと一緒に楽しくバトルしていこうよ。それじゃ新年を祝ってニトロヂェリーで乾杯! (ボイス) あけましておめでとう!今年も、ワタシと一緒に、いっぱい走ってくれると嬉しいな! バレンタイン はい、これ、チョコレート。が、頑張って、手作りしてみたんだ。形は悪いけど、食べてくれると…嬉しいな。 ホワイトデー え、バレンタインのお返し?ありがとう。こんな素敵なマフラーを貰えるなんて、すっごく嬉しいよ! エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑くなってきたね。エンジンがオーバーヒートしないように、暑さ対策はしっかりとね。 水着キャンペ ただいま、期間限定イベント開催中だってさ。特別に、水着を着てかっ飛ばすから、見逃さないように注意してね! 七夕 ハロウィン トリックオアトリート!ニトロヂェリーをくれないなら、いたずらしちゃうよ! 冬季 寒くなってきたね。防寒対策バッチリして、冬の空気を感じに行こうよ! クリスマス メリークリスマス!サンタとワタシ、どっちが早くプレゼントを配り終えるか競争してもいいかな? (ボイス) メリークリスマス!あ、あのさ、今日だけは、ワタシと二人っきりで走ってくれると、嬉しいな。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日おめでとう!一緒にお祝いできて、嬉しい限りだよ! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (呼び方)、そろそろ呼び方を変えてみない? (→決定後) (呼び方)だね。オッケー!じゃあ次からはそう呼ぶからね。 レベルアップ後 レベルアップしたよ。エンジンも良い感じで暖まった感じがするよ。 リミッター外して、更にギアを上げていくよ! レベルアップだよ!フルスロットルでいくから遅れずついてきてよね! MVP獲得 (呼び方)!ワタシがMVPに選ばれたよ!見ていてくれた?これも常にトップを走り続けた成果だね。 3連勝後 親密度Lv5後 ん?(呼び方)。さっき注文したピザが届いたみたいだよ。配達ならワタシに頼んでくれればよかったのに。誰よりも速くアツアツのまま届けてあげちゃうよ。 親密度Lv10後 何だい(呼び方)?お弁当を注文したから取りに行ってほしいって?オッケー、まかせてよ!じゃあワタシのスピードを活かしてささっと取ってくるからジュースでも飲んで待っててよね。 親密度Lv20後 ただいまー!え?やけに遅かったって?あぁ、ゴメン…。店にはすぐに着いたんだけどさ、帰り道で隣にハイマニューバトライク型の神姫がいたもんでついつい熱くなっちゃってね…。あはは…。 親密度Lv30後 次は寄り道しないでまっすぐ帰ってくるから、また何か用事があったらワタシに走りに行かせてよ!ワタシが一番速いってところ、(呼び方)に見てもらわないとね! 親密度Lv40後 何だい(呼び方)?お寿司を注文したから取りに行ってほしいって?オッケー、今度こそまかせてよ!エンジンふかしてささっと取ってくるからお茶でも飲んで待っててよね! 親密度Lv50後 ただいまー!え?また遅かったって?あはは…、ゴメンゴメン。注文品もらって飛ばして帰ってきたんだけど途中で猫にレースを挑まれちゃってね…。やっぱり売られたレースは買わなきゃハイスピードトライク型の名が廃るからさ!あはは。 親密度Lv60後 で、聞いてよ(呼び方)!ワタシとレース猫の抜きつ抜かれつの激しいデッドヒートの末、ワタシがもう少しでゴールってところだったんだけど、レース猫がアウトに膨らみ過ぎて車に当たりそうになっちゃってさ! 親密度Lv70後 とっさに危ないと思ったワタシはハンドルを切り替えしてレース猫の元へ一直線!車のスピードが速かったけどワタシのスピードの方が勝っていたから間一髪でレース猫を救助したんだよ! 親密度Lv80後 まぁ何とか大事故にはいたらなかったけど、やっぱりレースは公道じゃなくサーキットでやらないと色々迷惑かけちゃうよね。ワタシってすぐに熱くなっちゃうから、どんな時でもルールは守らなくちゃって、そこはちょっと反省かな。あはは…。 親密度Lv90後 あぁそうだ。はい、これ!注文のお寿司!え?何だか量が減ってるって?あはは、ゴメンゴメン!戦友のレース猫が走ってお腹空いちゃったみたいだったから…(呼び方)のお寿司、ちょーっとだけ分けてあげちゃったんだ。猫助けだと思って許してよ! 親密度Lv100後 さぁ、(呼び方)!今日もワタシとアクセル全開で飛ばしていこうよ!ワタシは(呼び方)と一緒ならどこまででも駆け抜けていけると信じているよ!あはは! 頭タッチ(親密度0~19) え、なんだい?まだメットはかぶってないよ? (親密度20~39) ん?はいはい。走る時はちゃんとメットをかぶるから心配しなくていいよ。 (親密度40~59) (呼び方)に頭を撫でられるとちょっと照れくさいね。あはは。 (親密度60~79) えへへ。(呼び方)に頭を撫でられるともっと速く走らなきゃって気分が高まってくるよ! (親密度80~) えへへ。(呼び方)に褒められると次もトップでゴールしなきゃって気になってくるよ! 胸タッチ(親密度0~19) きゃあ!(呼び方)!いきなりそんなとこつつかないでよ! (親密度20~39) きゃあ!ちょっと(呼び方)!いったいどこ触っているのさ! (親密度40~59) うわ!?(呼び方)…!バイクじゃなくてワタシを点検してどうするのさ! (親密度60~79) うわ!もう(呼び方)…!いくらワタシでもそんなとこ触られるとちょっと恥ずかしいよ…。 (親密度80~) も、もう(呼び方)…!(呼び方)だから許してあげるけど恥ずかしいからさっさと頼むよ…! 尻タッチ(親密度0~19) きゃあ!?(呼び方)!ダメだろ!いきなりそんなところ触っちゃ! (親密度20~39) きゃあ!?おい(呼び方)!ワタシのリアを触るなんていい度胸してるじゃないか! (親密度40~59) きゃあ!?(呼び方)…!そんな悪い手はワタシが撃ち落としてあげようか? (親密度60~79) うわ!?お、おい(呼び方)…!いきなりそんなところ触られるとビックリするからやめてよね…! (親密度80~) も、もう(呼び方)。さ、触ってもいいけど他の神姫に見られると恥ずかしいからスピード重視で頼むよ…! 通常会話 レースのバイクって色んなステッカー貼ってるよね?へぇー、スポンサーのステッカーなんだ。ワタシにもスポンサーがついたりしないかな? レースも好きだけどメンテナンスもちゃんとしないとね。常にトップを走り続けるために大切なことなんだよ。 ねぇ(呼び方)。一緒にレースゲームでもやらない?どっちがトップでゴールできるか競争だよ! (呼び方)のことをどう思っているかだって?気心の知れたツーリング仲間って感じかな。一緒に風を感じて走ると楽しいよね。 バトル中は、誰にも見えないくらいのスピードで飛ばしていきたいけど…(呼び方)にワタシのかっこいい姿も見せないとね! (呼び方)はワタシの戦い方を知ってるかい?射撃武器が得意だからどんな敵でも射貫いてみせちゃうよ! ん?何? 何でもかんでもスピード重視でサクッとやっちゃわないとね! さぁーて次はどんな相手とバトルが出来るんだろうね?どんな相手でもワタシは負けないよ。 今まで(呼び方)と一緒に走れてワタシはうれしいよ。これからもずっと一緒に走り続けられると信じているよ。 武装カスタム 戦闘力Up時 いい感じだね! 戦闘力Down時 うーん… 武器LvUP時 いい感じだね! 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え 全力で飛ばすから、しっかり付いてきなよ! バトル開始時 誰が先にゴールするか、見せてやるよ! 最初から、トップスピードで突っ走るよ! → ワタシのスピードについてこれる自信があるかい? バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 あたしをスピンさせるだなんて、やるじゃないか! オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス 飛ばしてくよ! そんなスピードで ワタシに 追いつけると 思ったかい? 被撃破時 そんな!あたしがコースアウトだなんて… 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 一位でフィニッシュ!私のスピードに、みんなついて来れたかい!? → 褒められると、照れくさいねぇ。次もフルスロットルで、かっ飛ばすよ! 1位 トップでゴール!風を感じて、気持ちいい戦いが出来たよ! → リミッター外して、さらにギアを上げていくよ! 2位 2位か…トップ争いに負けることほど、悔しいことは無いね…。 → トップじゃなければ、ビリと一緒だからね…次こそ、一位を目指すよ! 3位 3位だなんて、いまいちスピードが乗らなかった結果か… → きちんと整備して、次のバトルは勝ちに行くよ! 4位 → コンテナ獲得時 1位 はーいコレ!コンテナもゲットしたから、カスタムしてね! 2位以下 あっ、でも、コンテナはゲットしてるからさ、これを使って、次はトップに躍り出るよ! LvUP時 神姫親密度 いつも支えてくれて、ありがとね。これからもよろしく! マスターレベル おめでとう!これからも、ワタシとトップ目指して、頑張ろうね! 神姫ショップお迎え時 はじめまして!ワタシと一緒に、風を感じてみない?これからよろしくね! はじめまして!スピード勝負なら、誰にも負けないよ!ワタシに任せといてよね! ゲームオーバー時 バトルお疲れ様!また風を感じたくなったら、ワタシと走ろうね!待ってるから! その他 カラフルコンダクト 風切って、ガンガン飛ばしてくよ マスターと、一緒に走りたいな 最初から、トップで突っ走るからね スキル発動時 避けれるもんなら避けてみな!! + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え…リセットって、本気で言ってるの?…嘘でしょ!? はい を押す 嫌だよ!考え直してよ!ひぅ…ワタシ、今までのこと、忘れたくないんだよぉ! はい を押す(二回目) そっか…本気なんだね…ワタシさ、今まで一緒に風を感じられて、嬉しかったよ…。また一緒に、走れるといいな…。さよなら。 リセット完了 初めまして!ワタシと一緒に、風を感じてみない?これからよろしくね! リセット取消 リセット、しないんだね…?びっくりさせないでよ!もう!次そんなこと言ったら、ホントに怒るからね! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・ヘッド・アニキ 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 60 30 125 400 250 R 65 35 135 450 300 SR 70 40 145 500 350 UR 75 45 155 550 400 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 2360 150 1140 95 70 80 120 R 1230 115 90 100 140 SR 1320 135 110 120 160 UR 1410 155 120 140 180 覚えるパッシブスキル一覧 ファントムアクセル【アーク専用】瀕死になるとダッシュスピードアップ、ブースト消費、移動スピードダウン スピードアップ[小]移動する時のスピードアップ 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ため威力増加[小]ため攻撃の威力を上げる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ホーミング性能アップ[小]射撃時の弾のホーミング性能が上がる 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L110)体力の最大値を上げる ダッシュブースト消費量減少[中] *要限界突破(L120)ダッシュする際のブースト消費を減少させる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる 防御力アップ[小]防御力を上げる ため時間減少[小]ため時間を減少する 攻撃力アップ[中]攻撃力を上げる ため威力増加[小] *要限界突破(L110)ため攻撃の威力を上げる ブーストアップ[小] *要限界突破(L120)ブースト時の移動スピードアップ 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる スピードアップ[中]移動する時のスピードアップ 攻撃力アップ[小] *要限界突破(L110)攻撃力を上げる ため威力増加[小] *要限界突破(L120)ため攻撃の威力を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +30% 片手ライトガン +20% 双斬撃武器・両手ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン 苦手武器 -30% 投擲武器 -20% 片手斬撃武器・両手斬撃武器・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値はやや高め。ただ片手ライトガン以外は一回り補正が落ちてしまう。 その片手ライトガンもコンボを駆使すれば火力は出るが、脚を止める戦いと相性が悪い。ただ、1トリガー3バーストのものはモーションが単発射撃より長いのでこれを逆手に取り、溜めて滑り撃ちするのが基本戦術となるか。特にうまい棒 チーズ味は総モーションが長く、滑り撃ちにはうってつけである。 晩成型以外はATK値を上げれるので、総合的な火力は平均程度にはなる。 防御力 通常型が体力最大値アップと防御力アップを覚えて気持ち高めの防御力を確保できるが、他の型は特になく、総じて平均以下。避ける立ち回りをしよう。 機動力 印象の通り高めの機動力が設定されており、晩成型ならさらに機動力を上げられる。単純なスピード勝負で付いて来れる神姫は少ない。 瀕死時限定だが専用スキルの発動でさらに機動力を上げることができる。 総評・運用 一通りの遠距離武器が得意な高機動神姫。得意武器や高機動力からラプティアスと印象が似てるが、あちらと違ってパーティー編成に制約がないのと、バランスの良いステータスが特徴。 後述する専用スキルのことを考慮すれば、メインは被弾を抑えられる片手ライトガンがオススメ。 専用スキルは確実発動タイプ。効果上昇量はダッシュスピード約20%アップ、ブースト消費量約60%軽減、移動スピード約50%ダウン。 瀕死時限定とはいえ機動力がかなり強化される。ただ扱いにくさも増すので、攻めるか逃げるかどちらか一つに行動は絞らないと操作が追いつかずに簡単に撃破されるので、立ち回りは慎重に。 解放パターンは早熟型は攻撃特化、通常型はバランスタイプ、晩成型は機動力特化となっている。 早熟型は攻撃アイコンと相性が良く、通常型はどのレアリティ個体値とも相性が良い。晩成型はブーストアイコンによるハイエナ戦法に特化した型となる。 ちなみに通常時のSPD値(歩く速度)だけなら全神姫最速。オーバーヒート前提の立ち回りに自信があるなら面白い戦い方ができるかもしれない。 ただ専用スキルが発動すると目に見えてSPD値が下がるので、オーバーヒートしたら目も当てられない。同時実装されたイーダとこんなところで差別化されている。同じ感覚で立ち回らないように! 意外と無視されがちだが、防御時ブースト消費量がとんでもなく悪い事に注意。極力ガードをしない立ち回り戦いをしよう。 ただスキルゲージが他神姫より10%ほど溜まりにくいので、スキルをあてにした戦法はとらないこと。 神姫攻略法 機動力が高く、火力もある程度確保している要注意神姫。 短期間内での逃げ性能ならトップクラスで、最終盤でこの神姫に逃げの戦術を取られると撃破は不可能に近い。 他の神姫をとっとと撃破してこの神姫を中盤に引きずり出せれば、いくら高機動力だろうと溜まりにくいスキルゲージに燃費の悪さが響いてジリ貧になる。 一人で追うのは大変なので、他のプレイヤーもこの神姫を狙わざるを得ない状況を作れるとベスト。 お迎え方 2021/08/19~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.10.06 内容:苦手武器に投擲武器の追加。 コメント 得意武器:双斬撃武器 片手ライトガン 両手ライトガン 腰持ちヘビーガン 下持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 55 15) 苦手武器: 片手斬撃武器 両手斬撃武器 肩持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 56 13) 以上、ゲーム内のカスタマイズ画面より。それぞれの割合と防具用武器に関しては検証してくれる人オナシャス -- 名無しさん (2021-08-22 16 01 56) 報告ありがとうございます。防具用武器は補正が無かったです。 -- バトコンwiki管理人 (2021-09-06 23 19 22) 名前 コメント
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第一形態メイフ進化先考察 成長率計算式 個数と%の違い各卵の派生種 ターラ派生種アフロン レパルド チューラ グニュラ レイ フォークス ニャティ コシッタ 第一形態メイフ進化先考察 哺乳類型メイフに実際に進化した際の情報を募集しています。 よければテンプレに記入してください。 Wikiの編集方法がよく解らない方は、コメント欄に書いていただければ、できる者が更新します。 ※注意 進化先が最初から確定している等の(イベント配布などで)特殊なケースのメイフ進化情報は入れないでください。 成長度 乳児での成長度には5段階あり、高く上がる一つのステとそれより低く上がるその他のステを考えたとき 低いステ:0~2 高いステ:1~4 を最低成長 低いステ:1~3 高いステ:3~5 を低成長 低いステ:2~4 高いステ:4~6 を中成長 低いステ:3~5 高いステ:5~8 を高成長 低いステ:1~4 高いステ:9~12 を特成長 とする 稀に性格の値の10%がレベルアップ時のステータス上昇値に上乗せされることがあるが、その分は除外して考える。 成長率計算式 (STR + DEX + VIT + INT) - 8 ÷ (現在Lv-1) = 現在の総合ポイント成長率 計算式は卵から育成したものに限る。Lv10までの成長は現在のところ 成長率4~20までが確認されています。 各ステータスの伸びを計算する場合は、【1つのステータス - 2 ÷ (現在Lv-1) = 各ステータスの伸び】 個数と%の違い 肉食 【感情】 菜食 【思考】 飲み物 【感覚】 魚介類 【直感】 詳細 145個 137個 ??? 146個 1-10の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 1-10の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 1-10の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 1-10の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 1-10の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 ??? ??? ??? ??? 11-20の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 11-20の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 11-20の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 11-20の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 11-20の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 肉や野菜などの項目は100個与えれば100%ですが、感情や思考などを100%にするには100個では足りません。(使用する餌レベルによって上昇%が変化します) 各卵の派生種 ターラ派生種 アーゴン派生種 マルラカー派生種 バルト派生種 ラチー派生種 ターラ派生種 アフロン Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 12 4 5 6 104 28 24 30 3.5 0 2個感情1% 0 2個感覚1% 0 0 餌は肉→飲料→肉→飲料の順番で与えた 5 4 14 5 39 29 106 29 7弱 多数 100% 0 6% 0 0 アフロン進化に必要であると思われている暫定条件 肉類、感情1%以上飲料類、感覚1%以上 てs -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 05) 肉をひたすらあげたらなった。7個ぐらいだと思うー -- み (2009-03-06 17 31 14) 特STRターラ(Lv2 12/4/5/6)に肉→飲料を交互に与え気絶無し、親密度3.5で成功。でも要らないから確認後に消したw -- 名無しさん (2009-03-07 23 28 07) 名前 コメント レパルド Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 6以上 0 0 16個 16個 0 不明 白 VIT特化型 5 1 0 16個 16個 0 ? 中成長 5 14 6 5 MAX 0 0 100% 100% 0 ? ? 無数 0 100% 100% 0 ? VIT特化型 4 6 8 4 37 38 68 38 7 0 0 16個 16個 0 0 交互に餌を与えた。 5 3 13 3 30 47 122 28 100 多数 100% 100% レパルド進化に必要であると思われている暫定条件 野菜類x16飲料類x16親密度2以上 tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 12) VIT特化型に野菜16個→水16個・親密度6以上・死亡回数0回でできました。 -- 白 (2009-02-13 17 54 32) ↑白さんテンプレに入れてみました。お名前書いてくださっているので、誰の情報が、どの例に関しての話なのか解りやすいよう冒頭に記入しましたが、嫌だったら言ってください。 -- 名無しさん (2009-02-13 19 28 04) 中成長に野菜16個+飲料16個、親密度5、死亡1回でできました。 -- 黒 (2009-02-16 23 19 36) DEX特化型Lv2ターラ.5.6.14.5親密度MAX死亡数0でできました。 -- 名無しさん (2009-02-18 07 52 11) ↑野菜 飲料MAXです。 -- 名無しさん (2009-02-18 07 53 31) VIT特化をレベ2で野菜、飲料MAX、親密MAX、死亡回数多数でもできました -- 名無しさん (2009-02-18 12 38 45) 特化型はLv2のステさえあれば判るんだから書く意味無いよ。Lv2のステを基本として上がるからVIT特化がSTR特化になんて絶対に化けない。 -- 名無しさん (2009-02-20 05 41 29) DEX特化[Lv2 S5 D13 V6 I4]、思考100%、感覚100%、親密MAX、死亡多:結果成功 -- 名無しさん (2009-03-07 17 36 26) 名前 コメント チューラ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 チューラ進化に必要であると思われている暫定条件 何も食べさせない死亡回数が多い(他の進化条件に当てはまらないとき(最低成長の時)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 18) 名前 コメント グニュラ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 6 5 13 4 31 23 101 30 4 0 0 5個 0 5個 0 フォークス予定でグニュラ 4 6 5 5 25 41 29 28 3 0 0 5個 0 5個 0 7 5 6 8 36 34 39 59 3 0 0 5個 0 5個 0 グニュラ進化に必要であると思われている暫定条件 魚介類(直感5%前後)野菜x11 + 海草x11(海草類のみx10 親密度6前後) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 23) 過去データですが特INTに魚介7個(直感5%)でなりました。Lv10データは25/29/25/101で気絶なし、親密度は8程度だったかと。 -- 名無しさん (2009-03-01 20 53 21) Lv2 STR 5 DEX 7 VIT 6 INT 9、野菜5個(思考4%)、飲料1個、死亡無、親密5、LV10 STR 39 DEX 36 VIT 37 INT 65 -- 名無しさん (2009-03-29 04 16 39) 名前 コメント レイ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 7 4 6 6 51 29 29 31 3 0 0 0 5個 0 0 5 5 6 7 32 34 32 52 3 0 0 0 5個 0 0 6 6 6 8 43 42 42 43 4 0 0 0 5個 0 0 9 6 6 5 56 36 34 34 3 0 0 5個 0 0 0 7 6 6 6 58 39 39 36 0 0 0 0 0 0 0 各レベルでの上昇値力5-7,他3-5 5 8 5 5 31 49 30 34 0 0 0 0 0 0 0 6 5 6 7 29 28 62 80 ? ? 0 0 8% 0 0 レイ進化に必要であると思われている暫定条件 (飲料類のみx10 親密度4前後)(他の進化条件に当てはまらないとき(中成長の時)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 29) スパルタ育成レイ、LV2→LV9思考直感100%、LV9→LV10感覚8%その他0%、LV2、S6、D5、V6、I7 LV10、S29、D28、V62、I80 -- 名無しさん (2009-02-19 13 49 33) ニャティを目指したのですが、L2,S5、D5、V9、I6の高成長、野菜1個、飲料5個でレイになりました。 -- 名無しさん (2009-02-19 19 11 32) 2匹レイができたんですけど(特化 -- 名無しさん (2009-02-22 01 31 55) ↑の続き)幼児時に力特化or幼児時に全部中成長でLv11からは知識特化 どっちがいいでしょう。。。? -- 名無しさん (2009-02-22 01 34 25) フォークス作ろうとして野菜オンリーであげてたらレイになりました・・・ -- 名無しさん (2009-02-22 07 26 29) 肉が15個ほどあったので、それをどんどん食べさせたらレイになりました。一度だけ、邪魔になった野菜を与えています。Lv 10以後、INTが大幅に上がるようになっています。 -- 名無しさん (2009-02-26 17 06 50) コメ二番目の固体より低ステでコシッタに進化している報告があるな。これは進化に急成長の分は関係ないということだろうか -- 名無しさん (2009-03-06 00 20 30) INT特化レイを見た人や持ってるかたいますか?教えてください。 -- 名無しさん (2009-03-08 10 49 02) INT特化, -- 名無しさん (2009-03-21 07 41 16) INT特化、思考100%、直感100%、死亡多、親密MAX、結果:失敗(グニュラ) -- 名無しさん (2009-03-21 07 44 13) ↑×3自分の持ってるのはイベントでもらったレア色レイですがINT特化です。ちなみにあげてる餌は海草です。 -- 名無しさん (2009-03-21 09 48 46) INT特化、思考100%、死亡多、親密MAX、結果:失敗(コシッタ) -- 名無しさん (2009-03-21 18 37 54) Lv2 STR 6 DEX 6 VIT 6 INT 8、野菜5個(思考4%)、死亡無、親密3弱、Lv10 STR 38 DEX 39 VIT 39 INT 57 -- 名無しさん (2009-03-29 05 10 37) 名前 コメント フォークス Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 4 4 4 5 17 19 17 29 4 0 0 0 5個 0 0 4 5 4 4 20 67 52 22 ? ? 0 10% 0 0 0 2 4 5 4 ? ? 0 5個 0 0 0 フォークス進化に必要であると思われている暫定条件 野菜オンリー、思考10%(野菜類x5 + 海草類x5))(他の進化条件に当てはまらないとき(低成長の時)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 35) 野菜(名もない雑草)をあげて思考を10%にしてもフォークスには進化しませんでした;; -- ジン (2009-02-13 15 35 43) ↑その場合何に進化したのかを書いていただくととても参考になります、よろしくお願い致します -- 名無しさん (2009-02-14 11 11 58) 低成長に野菜x5でフォークス、高成長に野菜x5+海草x5でグニュラ -- 名無しさん (2009-02-16 08 41 10) スパルタ育成フォークス、LV2→LV9思考感覚100%、LV9→LV10思考だけ10%その他0%、LV2、S4、D5、V4、I4、 LV10、S20、D67、V52、I22 -- 名無しさん (2009-02-19 09 25 07) 思考10%以上じゃだめですか? -- 名無しさん (2009-02-22 06 27 16) *どの成長度にも当てはまらないものに野菜x5+海草x5でグニュラに -- 名無しさん (2009-02-23 04 14 58) *STR↑6、DEX↑5、VIT↑6、INT↑6や、全て同じ↑とか、高く上がるステが決まってなかったり。 -- 名無しさん (2009-02-23 04 15 27) フォークスLv2 S4、D4、V5、I4からスタートLv8まで餌を与えず、Lv9で野菜×5でフォークスできましたぁ。 -- ぴのちゃん (2009-02-23 23 46 44) 適当に飲料x10あげたらできましたー -- 名無しさん (2009-02-24 02 35 14) このページの上にある「成長度」で 進化に必要なエサが違うみたいなので、エサの種類だけでなく成長度もお願いします -- 名無しさん (2009-02-26 18 39 20) レイが欲しくて Lv1~飲料類あげてたらフォークスになりました;; -- うぅ (2009-03-01 02 15 16) 野菜(名もない雑草)を5個だけやってLV10にまで育てたら、フォークスに進化しました(^∇^) -- 名無しさん (2009-03-14 00 42 16) DEX低成長、思考25%(野菜38%) -- 名無しさん (2009-03-26 05 17 16) ↑続き 死亡無、親密50%ちょっと、結果:レイ -- 名無しさん (2009-03-26 05 19 10) 各ステ+2~+4、肉2個のみでフォークスへ進化。 -- 名無しさん (2009-04-06 19 20 23) ターラLv2 S4、D4、V4、I4 飲料100%、野菜30%でフォークスに進化しました -- 名無しさん (2009-04-22 11 09 55) ↑lv10で合計ステ170くらいだったと思います -- 名無しさん (2009-04-22 11 18 48) 名前 コメント ニャティ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 2 0 2% 0 0 2% 不明 白 成長度中 3 3 11 3 MAX 0 0 135個 7個 0 ? 5 4 13 5 24 25 124 29 MAX 多数 0 133 6 0 0 6 14 6 6 30 133 58 27 MAX 多数 0 100% Lv2で100%Lv9で4% 多数 0 スパルタ進化時に感覚値調整 ニャティ進化に必要であると思われている暫定条件 野菜類、思考1%以上飲料類、感覚1%~5%内(野菜類x4 + 飲料類x4) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 42) 思考2%・感覚2%・Lv10時ステS31・D36・V33・I57(成長度中)・親密度2・死亡回数0回でできました。 -- 白 (2009-02-13 18 02 14) lv2、3-11-3-3 新密度MAX 死亡なし 思考100(野菜135)、感覚5(飲料7) -- 名無しさん (2009-02-15 00 59 51) スパルタ育成ニャティ、LV2→LV9思考感覚100%、LV9→LV10思考感覚2%その他0%、LV2、S5、D13、V5、I6、 LV10、S26、D124、V48、I25 -- 名無しさん (2009-02-19 09 41 23) Lv2 STR 4 DEX 14 VIT 6 INT 4、思考100%、感覚4%(野菜5個)、死亡多、親密MAX、Lv10 STR 26 DEX 102 VIT 48 INT 25 *ボーナス2回 -- 名無しさん (2009-03-29 02 57 59) 感覚7%でもニャティになっちゃいましたよ。 -- ガーン (2009-03-30 23 56 57) 名前 コメント コシッタ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 4 4 8 4 MAX 0 0 100% 0 0 ? 13 6 4 6 99 29 26 25 3 0 0 0 5個 0 0 7 6 6 8 43 39 39 59 3 0 0 0 5個 0 0 コシッタ進化に必要であると思われている暫定条件 飲料×4肉×7親密度5他の進化条件に当てはまらないとき(高成長以上)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 54 48) Lv2は4、8、4、4 親密度はMAX 死亡0 野菜130ぐらい?思考100% 後はなにもあげてません。成長率って何? -- 名無しさん (2009-02-15 01 04 07) 飲料×10、肉×2、親密度4くらいでコシッタに。魔法攻撃力が一番高い。 -- tonga (2009-02-17 13 16 49) 思考直感MAXでなりました。 -- 名無しさん (2009-02-17 22 55 21) スパルタ育成コシッタ、LV2→LV9思考直感100%、LV9→LV10思考100%直感78%その他0%、素材INT特成長個体→LV14の時、S42、D42、V106、I195 -- 名無しさん (2009-02-19 09 51 14) Lv2時S13のターラを感覚100%にしたら(新密度MAX)コシッタになった;; -- tiwakuro (2009-02-21 23 52 36) 親密度3ぐらい、野菜1、飲み物1、肉2でコシッタにwww -- み (2009-03-01 12 11 22) 特INTのターラに魚介のみ63個(43%)でコシッタに、親密度MAX気絶なしです。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 22 21) 特VIT型はランダム進化しなければコシッタ確定ではないかと思われ。 -- 名無しさん (2009-03-07 23 32 47) Lv2 STR 5 DEX 5 VIT 6 INT 14 -- 名無しさん (2009-03-29 03 23 21) ↑続き 野菜1個、死亡無、親密1、Lv10 STR 30 DEX 28 VIT 28 INT 102 -- 名無しさん (2009-03-29 03 25 54) Lv2 STR 4 DEX 4 VIT 4 INT14、感覚3%(野菜5個)、死亡無、親密4.5、Lv10 STR 22 DEX 24 VIT 32 INT 106 -- 名無しさん (2009-03-31 14 46 35) 名前 コメント
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依頼主 ゼピュロス 出現条件 ゼピュロスを最終進化させる クリア条件 以下の神様の親密度を上げるゼピュロス:親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 オレがここまで力を取り戻せたのも、全部アンタのオカゲだな。アンタのことをもっと信頼してみようかと思うんだ。 クリア時 本当にアンタは信頼できるヤツだな。これからもずっとよろしく頼むぜ。